開発部勉強会開催!
開発部においては業務内容別に(コンポジットやらデザイナーやらプログラマーやら)チームがあり、それぞれのチーム間で業務進行上“擦り合わせ”の必要性が多々あるのですが、特にデータ(液晶反映データ、画像等々)に関してはスムースにやり取りできるようスタッフが共通の認識で業務を行えるよう工夫をしています。 しかし(社内外の)技術面での進化はもちろんのことスタッフの増加ということもあり、(レベルの底上げといった意味でも)社内勉強会を開こう!という機運が盛り上がり、今回手始めにCGに携わるスタッフの勉強会を実施しました。 ファイル名や画像サイズの仕様といった細かな点の確認からレンダリング時間の短縮といった技術上のコツの伝授まで、また先日横浜パシフィコで開催された「CEDEC2009」(ゲーム開発に携わる人々を対象にしたカンファレンス)のセミナーに参加したスタッフから詳しい報告があり、ゲーム関連業界の状況や他の開発会社の動向、開発案件の実例等を聞かせてもらいました。 そしてチーム内、部内での研究課題について現状を踏まえた報告があり、少しずつではありますがスタッフが力を合わせて(研究にあたり)今後のプロジェクトに役立てていければと再確認しました。 <開発部スタッフ>
